4 1/2 Minuten
...also Schwing die Hufe

Beschreibung:

In diesem kooperativen Kartenspiel müssen die offen liegenden Spielkarten der Spieler auf bis zu 2 Stapeln gelegt werden. 

Dabei besteht das Spiel aus 95 Karten (70 Zahlenkarten, Zahlen 1-7 in 5 Farben je 2x; 25 Sonderkarten)

Spielvorbereitung

Mischt alle 95 Karten.

Jeder Spieler bekommt zu Beginn 4 Karten (Bei 2 Spielern 5 Karten) die er verdeckt vor sich nebeneinander in seine „Auslage“ legt. der Rest wird als verdeckter Nachziehstapel in die Mitte gelegt.

Es wird ein Timer benötigt der auf 4 1/2 Minuten eingestellt wird. der moses-Spielverlag bietet hierzu einen digitalen  Timer mit Musik, der hier abgerufen werden kann.

Spielablauf

Der Timer wird gestartet und alle Spieler drehen Ihre Karten um, so dass diese offen liegen. Offiziell beginnt dann der erste Spieler. Wir bevorzugen es jedoch nun frei zu entscheiden wer anfängt (immerhin ist dies ein kooperatives Spiel).
Der Startspieler beginnt indem er eine Karte in die Mitte legt und damit den ersten von 2 möglichen Ablagestapeln beginnt. Danach zieht der Spieler eine Karte vom Nachziehstapel und legt diese offen in seine Auslage um diese wieder aufzufüllen.

Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Die nächste Karte muss in Zahl, Symbol oder Farbe übereinstimmen um auf den entsprechenden Stapel gelegt zu werden. Eine Ausnahme hierbei bilden die Sonderkarten (diese werden weiter unten erläutert) mit weißem Hintergrund. Passt keine Karte auf den ersten Stapel, so wird der zweite (bisher imaginäre leere) Ablagestapel begonnen. Dieser Stapel kann auch bereits vorher freiwillig begonnen werden. Ein dritter Ablagestapel ist jedoch nicht erlaubt.

Kann (oder will) ein Spieler keine Karte ablegen, muss er alle offen ausliegenden Karten in seiner Auslage zur Seite legen und seine Auslage erneut auf 4 bzw. 5 Karten auffüllen. anschließend ist direkt der nächste Spieler am Zug. Jede zur Seite gelegte Karten zählt am Ende der Runde 2 Minuspunkte.

Spielende

Das Spiel endet wenn:
– die 4 1/2 Minuten um sind
– die Karten durchgespielt sind
(Nachziehstapel leer und keine Karten mehr in den Auslage

Die Sonderkarten
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Du bist dran

Der Spieler, der diese Karte ausspielt benennt den nächsten Spiele. Dies kann auch er selbst sein. Danach geht es beim ausgewählten Spieler so weiter, als wäre er regulär am Zug gewesen.

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Richtungswechsel

Die Spielrichtung wird gewechselt. Bei 2 Spielern bleibt diese Karte ohne Wirkung.

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2 Karten Nachziehen

Der nächste Spieler zieht sofort 2 Karten vom Nachziehstapel und legt diese offen in die Auslage. Dadurch kann dieser mehr als 4 bzw. 5 Karten in der Auslage haben. Erst sobald er unter dem Limit ist zieht er zum Ende der Runde wieder eine Karte nach.

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Farbwechsel

Diese karte hat einen weißen Hintergrund und kann somit auf jede beliebige Karte (auch mit weißem Hintergrund) gelegt werden werden. Auf diesen Stapel können dann die abgebildeten Farben abgelegt werden.

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gesperrt

Diese karte hat einen weißen Hintergrund und kann somit auf jede beliebige Karte (auch mit weißem Hintergrund) gelegt werden werden. Dieser Stapel ist für 3 Spielzüge gesperrt.
Dieser Stapel kann auch freigegeben werden, indem ein Spieler vorher seine Auslage zur Seite legt. Dies gilt auch für den Fall, wenn er dies tut, weil er keine Karte legen kann. 
Es können nicht beide Stapel gleichzeitig gesperrt werden. 

Wenn der Stapel wieder freigegeben ist, wird mit der Farbe der „gesperrt“-Karte weitergespielt.


Wertung

Nach jeder Runde notiert ihr euch die Minuspunkte. Hierbei zählen alle Karten in dem Nachziehstapel und die offen in den Auslagen liegen jeweils 1 Minuspunkt und alle beiseite gelegten jeweils 2 Minuspunkte.

Die Gesamtsumme nach 3 Runden ist das Ergebnis. Was für Platzschirsche ihr seid, ist der folgenden Auflistung zu entnehmen:

0 Minuspunkte
Einfach meisterlich
1-15 Minuspunkte
Ganz starke Leistung! Echte Platzhirsche
16-35 Minuspunkte
Ihr habt den Dreh raus
36-60 Minuspunkte
ein respektables Ergebnis
61-90 Minuspunkte
Da hattet Ihr wohl Pech … das geht besser.
91+ Minuspunkte

Nicht aufgeben! Übung macht den Hirsch.

Kategorie:
Kartenspiel
Spielart:
kooperativ
Spieler:
2-6
Alter:
ab 8 Jahre
Spieldauer:
15 Minuten
Verlag:

moses. Spiele

Erklärvideo:

Startkarten:

5 (bei 2 Spielern)
sonst 4

Spielende:

Stapel leer oder nach 4 1/2 Minuten